Bilan : ‘Street Fighter 6’ est entraîné par son mode solo vraiment terrible

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j'ai joué combattant de rue depuis II J'ai d'abord fait mes débuts dans les salles d'arcade et j'ai le souvenir distinct d'être juste assez grand pour atteindre les boutons de l'armoire alors que je me frayais un chemin à travers les mouvements spéciaux que j'avais mémorisés dans un magazine. Depuis, c'est une présence constante dans ma vie : lors d'un voyage au Japon, j'ai joué des heures Troisième coup dans les arcades (et a été entièrement démonté), IV Le mode en ligne a pris le contrôle de ma vie, et le Collection 30e anniversaire est installé en permanence sur tous les appareils que je possède et qui peuvent l'exécuter.



Alors oui, j'étais excité pour Combattant de rue 6 . Après Combattant de rue V Le lancement tristement bâclé de Capcom semblait avoir pour mission de faire amende honorable et, du moins sur le papier, d'avoir tenu ses promesses. Où DANS a été critiqué à juste titre pour la publication incomplète, 6 arrive avec le long mode «World Tour» et un mode multijoueur «Battle Hub» remanié.



Tout d'abord, concentrons-nous sur les nombreuses qualités positives du jeu. Pour faire simple, 6 offre l'une des meilleures expériences de jeu de combat à ce jour. La nouvelle jauge de conduite la sépare des entrées précédentes, offrant aux joueurs une nouvelle richesse d'options lorsqu'ils traitent avec des adversaires.





Combattant de rue 6

Image via Capcom

D'une simple pression sur un bouton, vous pouvez lancer un Drive Impact blindé ridiculement satisfaisant qui absorbe les dégâts et brise les combos, maintenez une gâchette pour entrer en mode Drive Parry qui repousse les attaques, ou utilisez le compteur pour activer chaque mouvement spécial du jeu. . Cela renforce et améliore IV s Focus Attacks et DANS Système V-Gauge, augmentant considérablement votre flexibilité et récompensant le jeu tactique intelligent par rapport à l'écrasement des boutons. Le rythme des combats est un peu plus lent que Combattant de rue V , même si la Drive Gauge va rendre le jeu de tournoi de haut niveau fascinant à regarder alors que les meilleurs joueurs s'attaquent à ses nombreuses subtilités.



Heureusement, c'est aussi relativement facile à comprendre pour les gommages réguliers (comme moi). L'option légèrement blasphématoire des commandes 'modernes' aide également les nouveaux joueurs, qui abandonne le système à six boutons, vous permet de lancer des mouvements spéciaux en appuyant sur un bouton et d'exécuter des combos automatiques. Il y a des indices de Smash Bros. à la façon dont le jeu se joue avec ces commandes plus accessibles et, alors que les vétérans de la série l'ignoreront probablement complètement, Modern est en effet un moyen viable de jouer au jeu à des niveaux bas. Cela dit, quiconque prend cela au sérieux à distance devrait passer aux commandes classiques dès qu'il le peut, car Modern donne l'impression de faire du vélo avec des roues d'entraînement.



La liste des personnages est aussi quelque chose de spécial. Les combattants classiques ont tous été subtilement modifiés de manière amusante, tout en restant fidèles à leurs styles de combat hérités. Mieux encore, il n'y a pas un raté parmi les nouveaux challengers. Mes préférées sont la star du judo français Lady Gaga-ish Manon, qui vient avec de belles animations de ballet; 'médecine' glouglou combo-heureux Jamie; et la combattante de pankration intensément charismatique Marisa, qui est destinée à lancer un million de mèmes de maman dommy.

Combattant de rue 6

Les examinateurs n'avaient accès qu'à Combattant de rue 6 les modes en ligne pendant quelques jours, mais heureusement, chaque match que j'ai joué semblait avoir un décalage minimal. Certes, je ne suis pas aussi sensible aux différences microscopiques d'une seule image qui peuvent gâcher les choses pour les joueurs de haut niveau, mais au moins pour moi, jouer en ligne était à peu près la même chose que jouer localement. J'ai aussi adoré le Battle Hub, qui vous permet d'interagir avec les joueurs en dehors du combat et de jouer à une sélection de titres d'arcade classiques de Capcom.



Dans un monde parfait, je m'arrêterais ici, car tout ce qui précède fait Combattant de rue 6 l'un des jeux de combat mécaniquement solides et carrément amusants depuis des années. Mais il y a une mouche de la taille de Godzilla dans cette pommade…

Le mode World Tour tant vanté est essentiellement combattant de rue RPG. Vous créez un combattant conçu sur mesure et partez avec l'ambition de devenir le combattant le plus fort du monde. Il y a deux grandes cartes ouvertes à explorer, vous pouvez apprendre des mouvements de la distribution, habiller votre personnage avec des tenues qui vous donnent des buffs et généralement habiter le monde au-delà de l'arène de combat.

Combattant de rue 6

Mais, et je ne veux pas mâcher mes mots ici, le World Tour est une perte de temps ennuyeuse et je regrette chaque minute que j'y ai consacrée. D'abord et avant tout, la conception de la quête semble intentionnellement conçue pour exaspérer. Vous recevrez des objectifs de mission passionnants comme être invité à parcourir la carte en parlant à quatre ou cinq personnes, seulement pour que le donneur de quête révèle que vous n'aviez pas du tout besoin de le faire. Il y a un cycle jour/nuit qui vous oblige à retourner à plusieurs reprises à votre base pour cliquer sur un bouton pour changer l'heure de la journée, ce qui vous fait perdre encore plus de temps. Le système de mise à niveau laisse également beaucoup à désirer. Combattez un ennemi à plus de cinq niveaux au-dessus de vous et vous ferez un minimum de dégâts pendant qu'il vous anéantira en un ou deux mouvements, ce qui signifie qu'il est pratiquement obligatoire de broyer de manière répétitive l'XP des ennemis broussailleux.

Même les combats du World Tour ne se sentent jamais bien. Vous pouvez mélanger et assortir les styles de combat et les mouvements spéciaux de tous les personnages, par exemple, vous pouvez avoir le mouvement de base de Chun-Li avec les boules de feu et les coups de dragon de Ryu. C'est théoriquement intéressant, bien que, dans la pratique, votre personnage de joueur personnalisé ne se sentira jamais aussi bon que l'un des personnages appropriés soigneusement réglés. L'IA est également terrible, la plupart des ennemis du processeur étant facilement vaincus en spammant simplement les mêmes mouvements encore et encore, sans compter que peu d'entre eux ont un moyen de leur lancer simplement des boules de feu de l'autre côté de l'écran. Une partie de la réflexion derrière World Tour a dû être de former tranquillement les joueurs au mode multijoueur, bien que l'IA soit si facile à exploiter, je soupçonne que la plupart des joueurs vont activement empirer à combattant de rue le plus long que le jouer.

Et puis il y a l'histoire. World Tour est paralysé dès le départ en ayant un protagoniste silencieux qui ne peut que gesticuler maladroitement devant les autres personnages, ce qui signifie que vous n'avez jamais vraiment l'impression d'interagir avec le monde. Le récit global est puissamment ennuyeux et vous passerez environ 75% du jeu à n'avoir aucune idée de ce qui se passe, à courir sur des cartes ennuyeuses en combattant une série interminable de crétins d'identikit.

Combattant de rue 6

Je veux dire, dis ce que tu veux à propos de DANS 's bonkers' A Shadow Falls 'campagne, mais au moins ce n'était pas ennuyeux. La cerise sur le gâteau est que, dans un mouvement vraiment casse-tête, le combattant de rue Le casting ne joue pas vraiment de rôle dans l'histoire. Vous rencontrerez et discuterez brièvement avec Ryu et compagnie, bien que les personnages principaux de l'histoire soient tous originaux de World Tour et à peu près aussi intéressants que des découpes en carton. Je l'ai vu jusqu'à son anticlimax mou (ce qui m'a pris environ 15 heures sombres), et ma recommandation est de l'ignorer complètement et de me concentrer sur le multijoueur.

Sur la version PC à laquelle j'ai joué, World Tour est aussi une panne technique. Bien que je puisse exécuter le mode Arcade et le multijoueur à 60 FPS, je devais sélectionner l'option pour que les combats du World Tour soient limités à 30 FPS ou faire face à un ralentissement qui ruine le jeu. Il existe également des problèmes de texture omniprésents et gênants, avec au moins la moitié de tous les objets rendus sous forme de traînées floues (cela se produit également dans une moindre mesure en multijoueur), allant des textures d'environnement, des tenues de personnage et même du globe sur l'écran de voyage défaillant pour charger correctement. Attendre dans les cartes ne semble pas résoudre ce problème, donc quelque chose va très mal dans les coulisses, sur le plan technique. Au début, je soupçonnais que ces problèmes de texture pouvaient être un problème spécifique à mon PC, mais j'ai finalement découvert que d'autres critiques de Battle Arena les rencontraient également.

Combattant de rue 6

Pour aggraver tout cela, même si World Tour fonctionnait correctement, cela n'aurait toujours pas l'air bien. Le monde ouvert semble provenir d'un jeu de l'ère Xbox 360. Les modèles de PNJ sont souvent ridiculement basiques et les cosmétiques de personnages disponibles à l'achat se limitent principalement à des vêtements de ville fades. Je frémis même de comparer cela à la magnifique Resident Evil 4 remake, mais les deux sont des versions 2023 fonctionnant sur le moteur RE de Capcom, et l'écart de qualité ne pourrait pas être plus large.

Alors, où cela laisse-t-il Combattant de rue 6 ? Il s'agit essentiellement de deux jeux réunis en un seul: un titre multijoueur brillant avec un moteur de combat profond et complexe et des personnages gagnants… avec l'un des pires modes solo depuis des années grossièrement boulonné sur le côté. Vous ne pouvez pas vous empêcher de vous demander ce que ce jeu pourrait être si l'énorme quantité de temps et de ressources des développeurs consacrés à World Tour avait été consacré à plus de personnages et d'étapes pour le mode multijoueur, mais hélas, nous y sommes.

Il semble inévitable que World Tour soit rapidement oublié par la communauté des jeux de combat au sens large. Cette entrée deviendra un pilier des tournois majeurs pour les années à venir, avec World Tour une expérience ratée sur la façon dont combattant de rue pourrait raconter une aventure solo. Mais, pour les acheteurs plus occasionnels, World Tour pourrait bien être le seul mode de combattant de rue 6 ils coulent le plus d'heures, et son score global doit en conséquence prendre un coup substantiel.

Nous savons tous que Capcom peut offrir du génie en solo, donc je suis déconcerté que World Tour se soit si mal passé. Notre conseil est de vous en tenir aux brillants modes multijoueurs et de perfectionner vos compétences là-bas, car au moins la moitié du jeu est à la hauteur. combattant de rue pedigree de jeu scintillant.

Cette critique est basée sur la version PC du jeu. Une copie nous a été fournie pour examen par Capcom.

Combattant de rue 6
Équitable

Street Fighter 6 offre un jeu de combat profond, complexe et satisfaisant hérissé de nouveaux personnages amusants et d'un excellent mode multijoueur. Malheureusement, tout cela est enchaîné à un RPG solo vraiment terrible qui est l'une des choses les plus embarrassantes que Capcom ait publiées depuis des années. Si vous êtes ici pour jouer en ligne, vous allez adorer. Si vous voulez de l'action solo, restez loin.

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